Zarządzaj całym światem gry
Przedmioty, warsztaty, aktualności i ochrona w jednym miejscu. Użyj dotychczasowego klucza administratora.
Twój serwer. Twoje zasady.
Przygotuj zmiany, sprawdź ich zakres i opublikuj wspólną wersję dla klienta oraz serwera.
Przedmioty
Wspólne zmiany dla klienta i serwera. Nowe przedmioty korzystają z istniejącego szablonu i zasobów gry.
Wybierz przedmiot
Po lewej znajdziesz katalog oraz własne definicje.
Workbench i wytwarzanie
Publikacja czeka na opróżnienie kolejek. Materiały graczy pozostają zachowane.
Wybierz recepturę
Edytuj wynik, wymagania i składniki.
Aktualności w grze
Changelog pobierany z podpisanego API, widoczny po prawej stronie menu.
Wybierz lub dodaj wpis
Lista serwerów w menu
Jedna lista w grze pokazuje wyłącznie serwery raportujące do API. Powiąż wpis przez ID serwera z przeglądu. Mapa, gracze i kolejka pochodzą z raportów; ping klient mierzy przez port zapytań Steam.
Wprowadź projekt do gry
Klienci otrzymają tę samą podpisaną rewizję co serwer. Postęp synchronizacji sprawdzisz w przeglądzie.
Oryginalne definicje
Wyłącz własne parametry i receptury. Przypisane ID pozostają zarezerwowane dla zgodności zapisów.
Historia publikacji
Pakiety bibliotek antycheata
Wybieranie DLL, archiwum i aktualizacje socketem pozostają w module AntiCheat.
Otwórz AntiCheat →AntiCheat i obsługa graczy
Reguły, pliki wzorca, bany, wiadomości, aktualizacje DLL i historia każdego gracza.
Dziennik zmian konfiguracji gry
| Czas | Operacja | Szczegóły |
|---|